
Schacht 7
1978. Forschungsbunker „Schacht 7". 84 Meter unter der Erde.
Du bist Wartungstechniker. Nach dem Störfall bist du allein hier unten: Die Hauptsicherungen wurden gezogen, der Aufzug ist stromlos verriegelt. Die Notizen deiner verschwundenen Kollegen erzählen von Projekt RESONANZ — und von einem Wesen ohne Augen, das über Druckwellen jagt: Schritte, Atmung, das Summen deiner Lampe.
Seit dem Störfall ist seine Kammer offen.
Finde die 5 Hauptsicherungen. Aktiviere den Aufzug. Und lauf — aber leise.
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Features
- Echter PS2-Look: 480×270 intern, Dithering, Filmkorn, Low-Poly
- Prozedurales Labyrinth — jeder Run ist anders
- Ein Gegner, der hört: Rennen ist schnell, aber Rennen ist laut
- Dein Herzschlag ist dein Radar — er beschleunigt, wenn es näher kommt
- Batterie-Management: Die Taschenlampe hält nicht ewig
- 100 % prozedural: keine einzige Asset-Datei — alle Texturen und Sounds entstehen live aus Code
- Komplett kostenlos, kein Download, keine Anmeldung
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Steuerung
- WASD — Bewegen
- Maus — Umsehen
- Shift — Rennen (laut!)
- F — Taschenlampe
- E — Interagieren
- Esc — Pause
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Überlebenstipps
- Spiel mit Kopfhörern. Der Herzschlag verrät dir, wie nah es ist.
- Licht aus spart Batterie — und macht dich schwerer sichtbar.
- Wenn es nah ist: stehen bleiben. Atmen. Warten.
- Sind alle Sicherungen gesetzt, weiß es, wo du bist. Der Rest ist ein Wettlauf.
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Ein Experiment in prozeduraler Spielentwicklung: Das komplette Spiel — Labyrinth, Texturen, Monster, Musik, Jump-Scares — steckt in einer einzigen HTML-Datei von 0,5 MB und wird zur Laufzeit aus Code erzeugt. Desktop-Browser + Maus/Tastatur erforderlich.
ES ZÄHLT DEINE SCHRITTE.
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Friegamedev |
| Tags | 3D, Horror, Monsters, playstation, ps2 |
| AI Disclosure | AI Assisted |






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